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플밍강좌

프로그래밍(programming)이란 이와 같이 특정 목적을 달성하기 위해 설계된 알고리즘(algorithm)을 프로그래밍 언어를 사용하여 구체적인 프로그램으로 작성하는 과정을 가리킵니다. 간단히 프로그래밍이란 프로그램을 만드는 모든 작업이라고 볼 수 있는 것입니다.

프로퍼티(Property)

프로퍼티(Property)

  • 기준

C++의 Set(), Get() C++로 클래스를 만들면 보통 데이터의 은닉성을 위해 변수를 Private, Protected로 선언하고, Set(), Get() 함수로 읽고 쓰고 한다. 문제는 클래스의 변수가 많아질수록 Set(),… 더 보기 »프로퍼티(Property)

링크(LINQ)

링크(LINQ)

  • 기준

LINQ라고 들어보셨나요? 여기서 LINQ는 Language-Integrated Query의 약자로, 이는 통합된 질의 언어를 말합니다. 여기서 질의의 사전적 정의는 “의심나거나 모르는 점을 물음”이며, 이 정의 그대로 질의는 무엇에… 더 보기 »링크(LINQ)

레지스트리(Registry)

레지스트리(Registry)

  • 기준

이번 강좌에서 다루게 될 내용은, C#에서 제공하는 레지스트리 클래스를 이용한 레지스트리 읽기, 레지스트리 쓰기, 레지스트리 관리에 대해 간단히 알아보려고 합니다. 우선 레지스트리 클래스를 이용하려면 Microsoft.Win32 네임… 더 보기 »레지스트리(Registry)

프로퍼티(Property)

프로퍼티(Property)

  • 기준

프로퍼티(Property) 프로퍼티(Property)는 속성이란 의미를 가지고 있습니다. 이 프로퍼티를 사용하게 되면, 속성 값을 반환하거나 새 값을 할당할 수 있습니다. 우리가 클래스를 하나 만들다가 필드를 public으로 선언할지,… 더 보기 »프로퍼티(Property)