콘텐츠로 건너뛰기
Home » 플밍강좌 » 페이지 6

플밍강좌

프로그래밍(programming)이란 이와 같이 특정 목적을 달성하기 위해 설계된 알고리즘(algorithm)을 프로그래밍 언어를 사용하여 구체적인 프로그램으로 작성하는 과정을 가리킵니다. 간단히 프로그래밍이란 프로그램을 만드는 모든 작업이라고 볼 수 있는 것입니다.

클래스(Class)

클래스(Class)

  • 기준

객체(Object) 이번 강좌에서는 강력한 기능을 제공하는 클래스에 대해서 배우기 전에, 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP)를 알고 넘어가야 하기에 객체 지향 프로그래밍이 도대체 무엇인지에 대해서… 더 보기 »클래스(Class)

배열(Array)

배열(Array)

  • 기준

배열(Array) 배열이란, 동일한 타입의 변수를 모아놓은 데이터 집합이라고 말할수 있습니다. 예를 들어서, 우리가 각 반 학생들의 한달 독서량을 변수에 담는다고 가정하면 아래와 같이 변수를 선언해야 합니다.… 더 보기 »배열(Array)

메소드(Method)

메소드(Method)

  • 기준

메소드(Method) 이번 강좌에서는 메소드가 무엇인지, 메소드가 어떠한 기능을 하는지, 또 어떻게 쓰이는지 알아보도록 하겠습니다. C#에서의 메소드(Method)는, C언어와 C++의 함수(Function)와 비슷한 기능을 합니다. 메소드를 간단히 나타내자면,… 더 보기 »메소드(Method)