구조체(Structures)
구조체(Structures) C/C++에서 등장했던 구조체가 C#에서 다시한번 등장합니다. 구조체는, 클래스와 상당히 비슷한 구조를 지니고 있습니다. 하지만 무시할 수 없는 큰 차이점이 존재하는데, 클래스는 힙에 생성되는 참조 타입(Reference… 더 보기 »구조체(Structures)
구조체(Structures) C/C++에서 등장했던 구조체가 C#에서 다시한번 등장합니다. 구조체는, 클래스와 상당히 비슷한 구조를 지니고 있습니다. 하지만 무시할 수 없는 큰 차이점이 존재하는데, 클래스는 힙에 생성되는 참조 타입(Reference… 더 보기 »구조체(Structures)
확장 메소드(Extension Method) 확장 메소드는 지금까지 우리가 보아왔던 메소드와는 달리 특별한 메소드라고 할 수 있습니다. 이 확장 메소드는, 기존 클래스의 기능을 확장시켜주는 메소드라고 볼 수… 더 보기 »확장 메소드, 분할 클래스, 중첩 클래스
클래스의 상속(Class inheritance) 이번에 배울건 ‘클래스의 상속(Class inheritance)’입니다. 어? 상속이란 말을 어디선가 들어본적이 있는것 같지 않나요? 짐작하는 그 상속이 맞냐구요? 네 맞습니다. 혹시나 상속이 뭔지 들어보적… 더 보기 »클래스의 상속(Class inheritance)
생성자(Constructor) 오늘은 생성자와 소멸자에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 생성자와 소멸자를 간단히 소개하자면, 생성자는 객체를 생성할 때 호출되는 메소드이며, 소멸자는 객체를 소멸시킬 때 호출되는 메소드라고 할 수… 더 보기 »생성자와 소멸자(Constructor and Destructor)
접근 제한자(Access Modifier) 오늘은 접근 범위를 결정하게 해주는 접근 제한자에 대해서 알아보려고 합니다. 접근 제한자에는 public, protected, internal, protected internal, private가 있습니다. 이미 public라는 접근 제한자는… 더 보기 »접근 제한자(Access Modifier), this